Sabtu, 29 Oktober 2011

Aplikasi Perangkat LUNAK

adapun beberapa aplikasi perangkat lunak adalah sebagai berikut :
  1. System Software
  2. Real-Time Software
  3. Business Software
  4. Engineering n Scientific Software
  5. Embeded Software
  6. Web-Based Software 
  7. PC Software
  8. AI software
Mari kita bahas satu-satu dari semua aplikasi software diatas :
System Software
adalah sekumpulan program yang ditulis untuk menunjang atau melayani program yang lain
contohnya : compiler, OS, editor dll
Realtime Software
adalah program yang memiliki tugas untuk mengukur, menganalisa dan mengontrol kejadian yang terjadi sesungguhnya di dunia. elemen-elemen dari software realtime adalah :
  • komponen pengumpul data
berfungsi untuk menyusun dan mengumpulkan informasi yang diambil dari lingkungan external
  • komponen analisis
berfungsi untuk mentransformasikan data yang diperlukan oleh aplikasi
  • komponen kontrol 
berfungsi mengatur respons yang terjadi di lingkungan external
  • komponen monitor
berfungsi untuk mengatur komponen-komponen lainnya sehingga ketepatan waktu yang sudah diset diawal tidak berubah.
Business software
adalah aplikasi software yang paling banyak digunakan, biasanya digunakan untuk manajemen dalam mengambil suatu keputusan dalam bisnis (making decision)
contoh software-nya : dac easy accounting dan finance manajer
Embeded Software
adalah aplikasi software yang berisi program yang tersimpan dalam memori tetap atau ROM, biasanya
memiliki fungsi yang terbatas.
contoh : software untuk pengaturan mesin produksi dalam industri

Selengkapnya akan saya update


read more “Aplikasi Perangkat LUNAK”

Read more...

EVOLUSI PERANGKAT LUNAK

Perangkat Lunak mengalami revolusi perkembangan yang begitu cepat. Berikut adalah sejarah tentang perkembangan perangkat lunak. 
PENJELASAN GAMBAR 
1. Tahun-tahun awal
  •  batch orientation
suatu orientasi dimana proses dilakukan ketika data sudah dikumpulkan dalam satuan waktu tertentu. kebalikan dari orientasi ini adalah interactive proses atau online. keuntungan dari online adalah data yang dibutuhkan selalu up to date.
  • limited edition
edisi software yang dikeluarkan pada tahun awal sangat terbatas untuk perusahaan-perusahaan tertentu
  • custom software
software yang dihasilkan masih didasarkan dari kebutuhan perusahaan bukan untuk kebutuhan umum
2. era kedua
  • multi user
software tidak digunakan hanya untuk individu tapi digunakan oleh lebih individu pada saat yang sama
  • real time
adalah suatu sistem yang dapat mengumpulkan, menganalisa dan mentransformasi data, mengontrol dan menghasilkan output dalam jangka waktu milisecond.
  • database
seiring perkembangan penyimpanan data secara online maka terbentuklah versi pertama pengembangan software DBMS (database management system)
  • product manager
adalah software yang di kembangankan untuk dijual kepada masyarakat secara umum
3. era ketiga
pada era ketiga ini dikenal beberapa improvisasi dari era sebelumnya antara lain
  • distributed system
system yang terdistribusi, artinya tidak berpusat pada induk tertentu
  • embeded software
pada era ini sudah dikenal istilah "intelegence" dimana kata itu diselipkan pada perangkat embeded dan biasanya ditambahkan sebuah mikrprosesor mutakhir yang mengerjakan suatu pekerjaan tertentu. seperti automobil, robot dan lain sebagainya
  • low cost hardware
sudah dikenal yang namanya hardware murah, mungkin ini karena terus berkembangnya software untuk PC
  • consumer impact
adanya perkembangan komputer murah berdampak besar bagi perkembangan software. dan ini sangat berguna untuk masyarakat.

4. Era Keempat
pada era keempat sudah banyak perkembangan-perkembangan yang jauh signifikan terhadap pengembangan software. antara lain adalah munculnya sistem Artificial Intelegence Machine, expert system, dan paralel architecture
berikut adalah penjelasan dari ketiga perkembangan tersebut
  • expert system
suatu penerapa "artificial intelegence" yang ditanamkan pada suatu alat yang memiliki fungsi khusus pada bidang-bidang tertentu semisal : kedokteran, komunikasi dan lain-lain
  • artificial intelence machine
adalah  suatu komputer yang didesain khusus dimana alat ini bisa melakukan sebagian dari otak manusia, seperti permainan catur, PES dan lain-lain.
  • paralel architecture
adalah arsitektur komputer yang memungkinkan proses kerja LAN paralel, yang dimungkinkan adanya prosesor tersendiri dalam sebuah komputer.




read more “EVOLUSI PERANGKAT LUNAK”

Read more...

KULIAH : Rekayasa Perangkat Lunak

Apa itu perangkat LUNAK ?
Perangkat Lunak adalah sekumpulan ITEM atau OBJEK yang membentuk suatu "konfigurasi" dimana didalamnya terdapat
1. Instruksi/ Program
2. Dokumen
3. Struktur Data
Perangkat lunak bisa dikatakan sebagai program-program yang berjalan diatas komputer beserta dokumentasinya, seperti requirement, model desain dan user manual.

adapun tipe-tipe perangkat lunak adalah :
1. System Software
2. Real-Time Software
3. PC Software
4. Engineering n Scientific software
5. Web-Based Software
6. Artificial Intelegence Software
7. Buiseness Software
8. Embeded Software

Kuliah Perangkat lunak yang diajarkan di jurusan teknik komputer adalah Real-Time, Engineering n Scientific, dan Embeded Software.

OBJEKTIF Pembelajaran
1. mengetahui bagaimana merekayasa perangkat lunak
2. mengetahui model-model proses perangkat lunak
3. dapat melakukan analisa kebutuhan perangkat lunak
4. dapat merancang software sesuai life cycle
5. dapat mengintegrasikan perangkat lunak yang dibuat
6. dapat melakukan debugging dan pengujian terhadap perangkat lunak.

read more “KULIAH : Rekayasa Perangkat Lunak”

Read more...

Jumat, 20 Mei 2011

Kisah Seekor Kadal Yang Terjepit Selama 10 Tahun di Jepang

Ini sebuah kisah nyata yang terjadi di Jepang. Ketika sedang merenovasi sebuah rumah, seseorang mencoba merontokan tembok.


Rumah di Jepang biasanya memiliki ruang kosong diantara tembok yang terbuat dari kayu. Ketika tembok mulai rontok, dia menemukan seekor kadal terperangkap diantara ruang kosong itu karena kakinya melekat pada sebuah paku. Dia merasa kasihan sekaligus penasaran. Lalu ketika dia mengecek paku itu, ternyata paku tersebut telah ada disitu 10 tahun lalu ketika rumah itu pertama kali dibangun.

Apa yang terjadi? Bagaimana kadal itu dapat bertahan dengan kondisi terperangkap selama 10 tahun?

Dalam keadaan gelap selama 10 tahun, tanpa bergerak sedikitpun, itu adalah sesuatu yang mustahil dan tidak masuk akal. Orang itu lalu berpikir, bagaimana kadal itu dapat bertahan hidup selama 10 tahun tanpa berpindah dari tempatnya sejak kakinya melekat pada paku itu!

Orang itu lalu menghentikan pekerjaannya dan memperhatikan kadal itu, apa yang dilakukan dan apa yang dimakannya hingga dapat bertahan. kemudian, tidak tahu darimana datangnya, seekor kadal lain muncul dengan makanan di mulutnya …. astaga!!

Orang itu merasa terharu melihat hal itu. Ternyata ada seekor kadal lain yang selalu memperhatikan kadal yang terperangkap itu selama 10 tahun. Sungguh ini sebuah cinta…cinta yang indah. Cinta dapat terjadi bahkan pada hewan yang kecil seperti dua ekor kadal itu. apa yang dapat dilakukan oleh cinta? tentu saja sebuah keajaiban. Bayangkan, kadal itu tidak pernah menyerah dan tidak pernah berhenti memperhatikan pasangannya selama 10 tahun. bayangkan bagaimana hewan yang kecil itu dapat memiliki karunia yang begitu menganggumkan.


diambil dari situs : http://www.kaskus.us/showthread.php?t=8608829 (Semoga Bermanfaat)
 

read more “Kisah Seekor Kadal Yang Terjepit Selama 10 Tahun di Jepang”

Read more...

Senin, 16 Mei 2011

Perlu orang "gila" untuk membangun Indonesia

Bissmillah... berikut ini saya forward sebuah tulisan menarik tentang pengalaman tim olimpiade astronomi Indonesia yang dimuat di E-Mail Ajinomoto Scholarship. Semoga menjadi hikmah, inspirasi, dan motivasi



Salam dari Jayapura! Kami bertiga baru saja keluardari pedalaman Tolikara menyaksikan Olimpiade Astronomi se Asia-Pacific.Hasilnya? Pelajar2 Indonesia menduduki urutan ke-2 dari 9 negara, denganperolehan 1 medali emas, 2 perak dan 4 perunggu. Korea Selatan di urutanpertama dengan 2 emas. Indonesia berada diatas China, Rusia Kazakshtan,Kyrgistan, Nepal, Cambodia, dan Bangladesh. Lebih mengejutkan lagi, 3 medaliperunggu Indonesia di raih oleh pelajar asal Tolikara, kabupaten terpencil diTolikara, yang selama ini mengalami keterbelakangan pendidikan dan SDM. DariTolikara, Indonesia belajar!

Kisahnya dimulai dengan seorang "gila"bernama Yohanes Surya, pendiri Surya Institute dan salah satu aktivis olimpiadescience dunia, yang telah sukses mempromosikan banyak anak Indonesia ke ajangolimpiade science dunia, memprakarsai dilaksanakannya Olimpiade Astronomi AsiaPacific (APAO) di Indonesia. Program ini ditawarkan ke berbagai pemda diIndonesia, namun tidak ada yang tertarik. Hingga suatu hari ...

Yohanes Surya ketemu dengan seorang"gila" lainnya bernama John Tabo, orang Papua, Bupati Tolikara,pegunungan tengah Papua, kabupaten baru yang terisolir dan hanya bisa dicapaidengan naik pesawat kecil dari Jayapura ke Wamena disambung berkendaraanoff-road selama 4 jam, daerah dimana laki-laki tanpa celana dan perempuan tanpapenutup dada, ditemukan dimana-mana. John Tabo, tanpa diduga, bersedia menjadisponsor pelaksanaan APAO di Indonesia, selain menjadi tuan rumah, dia jugamendanai seluruh biaya persiapan tim olimpiade Indonesia yang datang dariberbagai daerah di Indonesia termasuk dari Papua, selama 1 tahun. John Tabomembangun tempat khusus (hotel) untuk menjadi venue olimpiade ini. Orang yangberfikir normal pasti bilang, untuk apa John gila ini urusin Olimpiadeastronomi seperti ini? bukankah masih banyak persoalan internal kabupaten yangharus dia selesaikan? mulai dari pendidikan, kesehatan, ekonomi dan berbagaiinfrastruktur dasar? Cari kerjaan dan masalah saja!

John Tabo melakukan terobosan "gila".Dana diambil dari APBD, mau dari mana lagi? Dia tidak takut BPK atau BPKP yangakan menilainya salah prosedur. Untuk John Tabo, membangun adalah untuk rakyat,jangan dibatasi oleh hal-hal administratif. Yang penting misi dia untukmembangun SDM Tolikara yang mendunia dapat tercapai, dan itu"breakthrough" untuk mengatasi kemiskinan Tolikara, tidak perlumenunggu sampai infrastruktur jalan akses terbuka.

Dikumpulkanlah 15 anak Indonesia sejak februari2010 di Karawaci untuk, kesemuanya "gila". 8 dari 15 anak tersebutdirekrut dari SMP/SMU Tolikara, yang semuanya memiliki kemampuan matematikayang rendah, menyelesaikan soal matematika tingkat kelas 4 SD saja tidak mampu.Bahkan ada yang namanya Eko, ketika ditanya 1/5 + 1/2, langsung dijawab 1/7!Seorang anak dari Kalimantan Tengah, malah tidak diijinkan kepala sekolah dangurunya untuk mengikuti persiapan olimpiade ini. Guru-gurunya mengatakan bahwaapa yang akan dia ikuti itu sia-sia saja. Dia melawan ini dan lari darisekolah!

Ke-15 anak ini dilatih oleh pelatih2"gila", yang tidak bosan dan kesal melatih anak-anak ini. Dalam 10bulan ke-8 anak Tolikara ini mampu mengerjakan problem matematika paling sulit yangdiajarkan pada tingkat terakhir SMA atau tingkat awal universitas.

Pendekatan mengajarnya juga"gila".  Astronomi adalah  kumpulan dari berbagai ilmuscience: matematika, fisika, kimia dan biologi menjadi satu mempelajarifenomena jagad raya. 

Ini juga ilmu gila. Bayangkan seorang anak seperti Eko dari pedalaman Tolikara dapat menjadi salah seorang anak terpandai dibidangastronomi didunia hanya dalam waktu 10 bulan??!!

Urusan ijin ternyata juga "gila-gilaan" .Ternyata even APAO ini tidak diakui oleh Kemdiknas. Akibatnya, untukmendatangkan peserta luar negeri, tidaklah mungkin mendapatkan fasilitas visadari negara. Pake prosedur normal ijin dari Pemerintah cq Mendiknas tidakkeluar. Entah gimana ceritanya ...

Surya Institute akhirnya bertemu dengan seorang"gila" dari UKP4. Orang inilah yang mengetok Menteri Diknas, sehinggakemdiknas mau mengeluarkan ijin. Lalu orang ini memfasilitasi ijin visadisaat-saat terakhir, ketika semua sudah pasrah, bahkan orang ini mempertemukananak-anak Indonesia dengan wakil presiden RI. Orang normal mungkin akanberfikir, apa urusannya astronomi dengan wapres??!!

Lalu siorang gila dari UKP4 ini menugaskan 3 oranganggotanya yang kebetulan juga "agak gila" untuk datang menghadirikegiatan olimpiade di Tolikara. jadilah 3 orang itu sebagai satu2nya unsurpemerintah pusat dalam even Olimpiade di Tolikara. Lalu 3 orang inimembawa-bawa nama Wakil Presiden RI dan Kepala UKP4 untuk memotivasi anak2.Dalam percakapan hati ke hati dengan 15 orang anak, semalam sebelum pengumuman,tidak kurang 7 orang anak terharu menangis, melihat begitu besarnya perhatianpemerintah RI kepada mereka, sesuatu yang tidak pernah mereka rasakan daripemerintah di Jakarta selama 10 bulan mereka di godok di Karawaci. Datang danduduk bersama dengan mereka, ternyata lebih dari segalanya bagi anak-anak ini.Anak-anak Tolikara begitu terharu, menangis terisak, melihat ada orang Jakartamau datang melihat mereka di Tolikara.

Apa hasil dari semua kegilaan ini? Selainperolehan medali-medali diatas:

1. Indonesia dikenal lewat Tolikara! Tolikara,meskipun tidak dikenal Indonesia, namun telah membuktikan kepada dunia bahwadari tempat yang sedikit sekali dijamah pembangunan, bisa lahir juara-juaraolimpiade science, yang akan mengharumkan nama Indonesia ditingkat dunia,

2. Tolikara mulai membenahi sumber daya manusianyamenuju SDM berkualitas dunia. Hasil olimpiade ini telah memotivasi semua anakTolikara bahwa keterbatasan fisik dan fasilitas bukanlah halangan bagi anakTolikara untuk menjadi SDM terbaik dunia. 8 anak Tolikara yang bersaingditingkat dunia menjadi saksi hidup bahwa SDM Tolikara dapat bersaing ditingkatdunia.

3. Tolikara membuktikan bahwa mereka dapatmembangun "lebih cepat" jika cara berfikir "gila" iniditerapkan. Hanya dengan cara gila seperti ini pembangunan Papua dapatdipercepat.

4. Kita perlu "A Tolikara Approach"untuk sebuah percepatan pembangunan Papua!  

Pesan moral dari kisah ini: jadilah orang gilauntuk membangun Indonesia lebih baik! Never underestimate things! Kesempatan keTolikara telah memberikan pelajaran berharga bagi saya. Belajar tidak harusselalu dari tokoh dunia. Dari seorang anak SMP yang tidak pernah diperhitungkandipelosok Tolikara, kita dapat belajar untuk berbuat yang terbaik bagiIndonesia dan dunia.

Partogi Samosir

Counsellor
Embassy of the Republic of Indonesia
Washington, D.C.

diambil dari blog :http://danangap7.multiply.com/journal/item/92/Forward_Perlu_Orang_Gila_untuk_Membangun_Indonesia
read more “Perlu orang "gila" untuk membangun Indonesia”

Read more...

  © Blogger templates The Professional Template by Ourblogtemplates.com 2008

Back to TOP